MSNBC美国全国广播公司日前对暴雪负责游戏设计的副总裁Rob Pardo做了一次专访,对《星际争霸 II》的开发进展以及暴雪的未来计划进行了详细的探讨。

暴雪副总Rob Pardo
Q:《星际争霸》已经发布9年之久,为什么过了这么长时间才想起来重新回到这一主题呢?
A: 通常我们决定工作的方向总是基于创造性的立场。第一代《星际争霸》的工作小组想重游《魔兽争霸》,所以他们就开始了《魔兽争霸 III》的工作,当2002年《魔兽争霸 III》完成之后,他们对回到《星际争霸》感觉非常兴奋,所以他们就回来了。
我们是在2003年开始筹备《星际争霸 II》,但直到一年前才开始全面动工。
Q:全面动工是什么意思?
A: 这意味你需要有一个一定规模的开发小组,包括全方位的程序开发人员、美工、设计师,并且每周至少工作40小时以上。
在任何游戏的项目开发初期,你所需要注意的主要是游戏的基干,你要来决定这个游戏是什么。首先需要决定的是技术,美工在初期帮不上任何忙,直到程序开发人员决定了一些相关技术之后。
Q:《星际争霸 II》会对《魔兽世界》造成影响么?
A: 这个还不确定。其实我们现在所做的工作也是暂时的,我们已经完成的很多工作也都是暂时的,我们永远对下一款游戏充满激情。
Q: 你们是如何保密《星际争霸 II》这么久的?

哈哈,Penny的漫画已经说明了。
我们的开发人员一直使用这款游戏的开发代号,在内部交流时也小心翼翼,我们没有把未完工产品告诉别人的先例。其实我自己也很惊讶我们能将这款游戏的开发工作一直保密到如今。