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魔兽世界的缺憾终究会使我们审美疲劳
导语:现在的中国网络游戏(新闻、图库、论坛)成了个怪圈,只要是WOW有的,都是好的,只要是传奇有的,都是差的。 说到泡菜系列,wow的泡菜程度比传奇重的多,tbc没上市前RAID和战场哪个不是每天像上班一样? wow的确优秀,然而终究只是一个blz维旺迪的过渡产品而已,关键在于wow融合了很多网络游戏的精华,例如eq2模式的仇恨系统和副本模式,魔剑的pvp系统,然而学的都不像而已,在游戏制作上blz绝对是顶尖的,然而在游戏策划上BLZ很可能还不如国内的一些厂家,例如设定了联盟和部落的冲突但是没有设定任何理由去产生冲突,结果导致服务器阵营比例失衡,而WOW的一切pvp活动都基于人数,这点和魔剑简直无法相比,在魔剑中10人小队完全可以牵制50人的部队,因此逼得所有人都要在副本里和莫明其妙的npc死磕,然后站到og/if门口当模特,最终成副本装备奴隶 也正是因此WOW中团队的凝聚力也远比不上sb,eve,pls中军团的凝聚力,而RAID对天赋的要求几乎恶心到了极点,使原本不热衷于PVE的人也要挤进RAID才能有合格的PVP装备,而我真正担心的是目前金币的贬值速度 wow中的金币一直在持续贬值,这点可以在老区看出来,才60级时候一张卡300G,现在一张卡500G,仅仅是装备的提升导致打钱速度加快?用脚趾头想象也知道不可能,否则就没有MF绿装工作室什么事了,原因就在于WOW中金币消耗量升级-->打怪-->升级-->打怪-->升级-->结束运营,或许有任务,剧情之类穿插但总体模式如此 我把这类网络游戏称为暗黑模式,不幸的是从国产游戏厂家到大部分玩家都认为这是个正常的网络游戏的特点,而我坚信blz的游戏有可取之处但绝对不到所有游戏都是如此的特性,暗黑模式的游戏会让人很快失去兴趣但最可怕的是,对一个游戏失去兴趣后转而投向另一个同类的游戏 如果不在游戏模式上进行大的转变,中国游戏业会比欧美落的更远 下面谈谈暗黑模式的几个弊端,即便再精美,剧情再丰富也难逃失去兴趣的怪圈即是因为以下几个原因 1.杀戮合理性 升级这词从传奇沿用至今,大多数游戏的升级模式就是:把怪物砍死,拿到经验,经验满了就升一级,在我看来这种体力劳动除了浪费网络资源外不会对推进游戏有任何帮助,然而这又是暗黑模式必不可少的,因为在升级过程中会有各种PVP冲突和人的虚荣心作祟,导致为了攀比始终向前,blz的绝妙的讽刺:棍子上的胡罗卜就代表着对此执着的所谓职业玩家 2.打人?打怪? 暗黑模式的游戏大多以PVE为主,PVP仅仅是对升级过程中的利益冲突的一点调剂,更主要的是PVP的胡罗卜效应:你打不过我,去RAID装备就能打败我,可是我也在RAID,所以你很难追上我,但是停止RAID差距就更大,这就是暴雪的精明之处,因为暗黑模式大多有很高的在线人数,而在线人数和注册人数差距很小————因此blz理直气壮的说:wow是全球在线网络游戏人数top1,然而有种游戏不需要很高的在线人数,因为没有弱智的杀怪升级系统,所谓与人斗其乐无穷,pvp永远是大众的爱好,而暗黑模式的弱点在于:想要pvp,先去打怪,等装备等级都上来了你也给blz贡献了相当多的美刀,别忘了blz的全称:暴雪娱乐股份有限公司(Blizzard Entertainment, Inc)
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