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防沉迷系统改网游赢利模式 装备交易走到前台
过半用户理解支持防沉迷系统,未成年用户比例急剧下降。 调研数据显示,90%以上的MMORPG用户对防沉迷系统有一定了解,同时有近一半的MMORPG用户支持防沉迷系统,只有14.3%的用户强烈反对该系统。调研数据还发现,防沉迷系统的应用使得未成年的用户比例急剧下降,从2004年的15.8%,下降到2005年的7%,可见防沉迷系统有效地限制了未成年用户的玩网络游戏的在线时间,客观上保护了未成年用户的健康成长。 事实上,目前很多游戏已经通过延长玩家游戏时间的“笨办法”来提高收入,这些游戏都打着“免费”的口号,更注重强调游戏的娱乐性而不是不停地诱使用户购买更多的在线练级时间。 记者在广州天河区的高校附近的一家网吧询问了一位正在玩网游的大学生,他表示自己并不执衷于那些老式的网络游戏,他更喜欢比如在网上一些对抗性游戏,体育竞技类游戏,这些游戏并不需要每天花费数个小时练习升级,玩上一两个小时就足够了。 他指着自己正在玩的一款蓝球游戏表示,很多游戏都已经“免费”,厂商们挣钱的方式正在变为“出售道具”之类,这些道具可以提高玩家游戏角色的能力,或者让自己的游戏角色更酷。 在他看来,防沉迷系统还没有出来就已经过时了。 厂商的应对 相比之下,中国的防沉迷并不严格,比如韩国不但已经实行实名制上网,还因为韩国现在沦为世界上因为连续网游致死人数最高的国家,某韩国组织向政府提交法案,要求下个月开始实施限时3小时网游法令。 该法案中规定,对违规的厂商建议罚款最高达1000万韩币,差不多8万元多人民币……并要求所有开发者在游戏客户端中加入,对18岁以下玩家3小时后自动退出的功能。 不过,这并不严格的措施已经足以触动众多游戏厂商的神经,众多厂商已经开始进行战略调整以应对正在变得严酷的生存环境。 首先是网游比较通行的“时长收费模式”正在被越来越多的厂商所抛弃,转而采用游戏免费,而销售道具的模式。 甚至有网络游戏选择折中的办法,已经运营了4年的《魔力宝贝》将会同时采取时长收费和免费两种运营模式。 据运营《魔力宝贝》的SE中国总经理陈朝勋介绍,在今后的《魔力宝贝》中将会以两种运营模式同时存在,并提供一个跨服务器的交流平台,在一定程度上满足不同玩家对于收费模式多样化的需求。 相比之下,中国的厂商更加生活在一个缺乏监管的环境,而厂商们的道德水准更为低下。 比如不少国内游戏厂商在网络游戏中变相赌博,某款名为《传奇XX》的游戏曾经以“开天牢”的形式,吸引玩家以现金购买点卡,进入某个特殊的游戏空间,在这个空间,玩家只要多出钱,就能多获得装备和物品。 这完全背离了公平游戏的精神,完全是该厂商在业绩下滑时的“抢钱”行为,不少游戏玩家对此非常反感,当然,也使一些缺乏分辨能力青少年乐此不疲。 记者就曾接触过一个在“开天牢”空间里一天就投入上百元的小学生玩家,他并没有意识到自己是在被动地参与一种赌博。 这家厂商正是利用类似于这样的手段,短期内聚敛了大量财富,一度成为“首富”。 对这样一个市场,如果没有政府监管,后果难以设想。 事实上,这样的厂商还没有等到政府监管,防沉迷系统还没有正式执行,其业绩已经一落千丈,被大多数有头脑的消费者唾弃了。 一项调查也显示,大多数网民对防沉迷系统都是支持的。
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